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    博物館科技館

    當前位置:首頁 > 解決方案
           作為科普氣氛濃厚的教育/展覽展示場合,博物館與科技館的根本功能就是普及知識。
           科學知識往往艱澀得讓人不得不抬頭仰望,而如何將這些高高在上的知識梳理的平易近人,則是博物館與科技館的設計重點。
           通過新媒體技術,極大程度地實現抽象概念具象化、文字描述圖形化、數據資料可視化,大大提高展覽展示內容的易理解性。
          憑借在業內浸潤多年的寶貴經驗,迪拓為您推薦以下幾種展示手段,您可以通過自由的組合,構建一個精彩紛呈的城市規劃展館。

       大型弧幕/環幕
          在博物館、科技館的解決方案中,大型弧幕是挑大梁者,在很大程度上代表著一個博物館或科技館的水平和規模。大型弧幕一般用于播放高清影片,氣勢恢宏,對展館格調、檔次的提升有很大幫助。
          在特殊的展廳結構——如圓形展廳中,我們可以將弧幕擴展為360°環幕。與大型環幕相比,360°環幕的視聽效果更為霸道,360°無死角影片播放、360°環繞聲音效,給觀眾極大的視覺震撼。另外,360°環繞式的視聽效果有助于播放環境展示影片,在沉浸式的環境展示下,觀眾將感受到不同凡響的身心體驗。
          大型弧幕、環幕可以與多媒體投影沙盤、虛擬漫游組合,迸發出更精彩的火花。

       多媒體投影沙盤
          多媒體投影沙盤是一項革命性的創新,在傳統固態沙盤的基礎上,加入了以動態投影為主的各種多媒體聲光手段,打破了人們對沙盤單調刻板的印象。
          在歷史博物館、生態博物館中,沙盤是很好的解說工具,它可以還原千年以前的一座古老遺址,也可以將某個地區的地貌展露無遺。但傳統的沙盤模型只能表現一個時間維度的情景,對于一座歷史悠久的古城來說,表現力遠遠不足。多媒體投影沙盤通過嚴謹的設計,實現多功能同步聯動,調用沙盤LED燈光、動態投影視頻、大型弧幕等子設備,動態地展現一座古城的發源、發展和繁榮壯大,是闡述歷史變遷的最佳工具。

       虛擬漫游
          虛擬漫游提供了一種自由度極高的模擬漫游方式。觀眾站在一個大型弧幕前,以簡易舒適的操作方式(搖桿、軌跡球、多點觸摸或體感)控制畫面中視角的移動與變化,使觀眾可以在虛擬的3D世界中隨意漫游。
          這是一種非常直觀的展示手段,它可以塑造一個虛擬的未來城市乃至世界,或者還原非洲大草原的生態環境,并使其更容易被觀眾所理解和接受,虛擬3D世界漫游讓觀眾把握了主導權,超越傳統的填鴨展示,以一種零死角的觀察角度將未來城市或者非洲草原展現在觀眾面前,未來的汽車、非洲的羚羊可以表現得栩栩如生,令人嘆為觀止。
          城市虛擬漫游系統是多媒體投影沙盤的最佳拍檔。通過中控主機的聯動調配,可以實現漫游與沙盤定位的同步,獲得“所見即所得”的效果。另外,這樣的組合在展示設計上也允許更多的靈活性。

       形投影
          相比較于多媒體投影沙盤和虛擬漫游系統,球形投影更多的是起到一個畫龍點睛的作用。
          球形投影顧名思義,是一個球體,我們通過無縫融合糾正技術將畫面扭曲剔除,使視頻圖片等內容得以在球體的表面自然呈現,以一種360°的角度向全方位的觀眾展示一個博物館、科技館的中心內容。

       鏡面互動
          鏡面互動是建立在墻面融合互動技術基礎之上的一種互動應用,以美觀的外形和虛實變幻的特點,在墻面融合互動中凸顯出自己的優勢。
          鏡面互動處于待機狀態時是一面普通的鏡子,梳妝打扮的功能不在話下;當觀眾以手指觸摸鏡面時,鏡面上即浮現各種圖形元素(內容根據客戶需求制定),觀眾可以在鏡子上玩玩小游戲、查看天氣、瀏覽網絡信息等,是一種非常有趣的體驗。

       多點觸控墻
          多點觸控墻正如當下流行的多點觸控手機一般,提供了一個可以同時識別多個手指的自然操控界面。事實上,觸控墻更擁有大尺寸屏幕、高分辨率、理論上無限個識別點等手機難以比擬的優勢。
          在博物館、科技館中,多點觸控墻提供了一個讓觀眾主動獲取信息、自主提煉信息的平臺。文字、圖片及視頻事先錄入到觸控墻,觀眾通過簡單的點擊和拖拽等手勢就可以隨意選擇瀏覽。
          多點觸控墻可以是嵌在墻壁中的屏幕,也可以以全透明的科技感造型出現,外形設計靈活多變,與展館的裝飾設計配合度高。

       多點觸控桌
          與多點觸控墻類似,多點觸控桌是一臺靈活、拓展性高的多點觸控信息臺。多點觸控桌可以單獨作為展示信息的載體,也可以配合大型弧幕使用,觀眾在多點觸控桌上預覽和選擇內容,然后在大型弧幕上進行欣賞。

       增強現實
          由于在博物館、科技館中,有許多展示對象是無法進行實物展示的,如化石欠缺的古老生物、無法復原的珍貴古物,或者現實中并不存在的未來概念機械等,因此增強現實在這類場所的應用具有非常實際的意義,它是展示對象的完美替身。在一般應用中,將不同展示對象通過3D建模技術,制作出相應的3D模型,并將這些模型與二維碼卡片(也可以是帶有計算機識別標志的其它物體)一一對應,輸入到計算機中。觀眾拿出二維碼卡片,面對帶有攝像頭的屏幕,就會看到屏幕中的二維碼卡片變成了一個3D模型,轉動卡片更可以對其進行多角度觀察。
          “3D還原”的應用能夠大大提高觀眾對古生物、未來科技的理解能力,同時觀眾與3D模型同在一個畫面中的虛實感也增加了展示的趣味性。
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